Współczesne gry opierają się na monetyzacji oraz mechanizmach uzależniających – zdaniem psycholożki w latach 90. częściej stawiały przed odbiorcami wyzwania i oferowały lepszą satysfakcję.Informacja Psycholog twierdzi, że osoby wychowane na grach wideo w latach 90. mają znacznie lepiej wytrenowany m...
Czy to koniec popularnych "lootboxów" w grach online? Posłowie Polski 2050 złożyli w Sejmie projekt zmiany w Ustawie o grach hazardowych, zgodnie z którym skrzynki z losową zawartością, kupowane za pieniądze, będą zaliczane do gier losowych. Nowe prz...
Dzisiejsza młodzież ma w szkole wiele ułatwień i opiekę skupioną na dobrostanie psychicznym. Jednak przejście z podstawówki do szkoły średniej okazuje się dla wielu nastolatków szokiem. Moja siostrzenica, która trafiła do technikum, nie radzi sobie z...
Najstarsi przedstawiciele pokolenia Alfa są jeszcze uczniami, jednak z punktu widzenia pracodawców ich wejście na rynek pracy nie jest wcale odległą perspektywą. Czekające na nich środowisko zawodowe będzie jednocześnie bardziej cyfrowe, silniej zaut...
Ministerstwo Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej zabrało głos w sprawie pomysłu przyznania emerytom dodatku w wysokości 800 zł za wychowanie dzieci. Komisja do Spraw Petycji zajmie się odpowiedzią resortu na najbliższym posiedzeniu. Resort wskazał j...
O wprowadzenie Rodzicielskiej Premii Emerytalnej apeluje autor petycji, która została złożona w Ministerstwie Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej. Za wychowanie 4 i więcej dzieci rodzice mieliby otrzymywać premię w maksymalnej wysokości 60 proc. świ...
Kawa na zimno przestaje być sezonowym trendem. W Ameryce Północnej połowa przedstawicieli pokolenia Z swój pierwszy napój kofeinowy wypiła właśnie w tej formie, a globalny rynek cold brew ma w 2026 roku osiągnąć wartość niemal 4 mld dolarów i podwoić...
Były obiektem pożądania większości dzieci w latach 90. Kiedy weszło się w posiadanie któregoś z nich, z dumą się go prezentowało na całym podwórku. Do czasu, gdy ktoś przyniósł kolejny gadżet. Niektóre z nich jeszcze mamy w domach.
Gry z lat 90. stanowią wyzwanie dla rozwoju umiejętności. Dzisiejsze produkcje często wystawiają na próbę odporność psychiczną. Wiele z nich ma na celu śledzenie, wykorzystywanie i uzależnianie (...) opierają się na monetyzacji oraz mechanizmach uzal...