Co tam, Panie, słychać na rynku gier? Okazuje się, że ten w ubiegłym roku przekroczył znaczący kamień milowy.
gram.pl
Najnowsze znaleziska z serwisu gram.pl. Pełne artykuły przeczytasz u źródła.
Pragmata była pierwszą od wielu lat nową marką ze stajni Capcomu. Marką, która zadebiutowała w naprawdę dobrym stylu.
Godzina zero już niedługo wybije. W czwartek 25 czerwca 2026 roku rozpocznie się przedsprzedaż Grand Theft Auto 6.
Od premiery Witchfire minęły niespełna 3 lata. Dodajmy, że premiery we wczesnym dostępie.
Cyberpunk TGC to nowa kolekcjonerska karcianka, która może naprawdę nieźle namieszać na rynku. Sprawdzamy o co tutaj chodzi!
Epic Games szykuje nową współpracę, a pierwsze materiały już trafiły do sieci.
Wydane pod koniec maja LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza okazało się udaną produkcją. Teraz zaś zwrócono uwagę na jeszcze jedną rzecz.
Według analityków tytuł przyniósł już około 250 mln dolarów przychodu.
Trzeci sezon prequela Gry o tron rusza już za chwilę na HBO. Oceniamy, czy twórcy naprawili błędy z poprzedniej serii.
Popularna ścigałka osiągnęła ważny kamień milowy mimo trudnego okresu dla wydawcy.
Aktualizacja 0.5.3 wprowadza liczne poprawki do najważniejszych mechanik końcowej fazy gry.
W Treyarch doszło do naprawdę ważnego pożegnania. Studio opuszcza bowiem ten, który przez ostatnią dekadę był jego szefem.
Za 3 miesiące Gearbox będzie świętować 1. rocznicę premier Borderlands 4. Twórcy nie zamierzają jednak czekać.
Gdyby zapytać kogoś o legendarne produkcje, które ukształtowały rynek FPS-ów u jego podstaw, wybór byłby prosty. Takich legend jest kilka.
W ostatnich latach remake’ów doczekały się trzy odsłony serii Resident Evil. W drodze jest zaś czwarte odświeżenie.
Nie mam wątpliwości, że ten rok już teraz należy do youtuberów. Coś tąpnęło w Hollywood i właśnie obserwujemy tego efekty.
Wydany 3 lata temu remake Resident Evil 4 kontynuował udaną passę Capcomu. Było to naprawdę dobre odświeżenie nieco wiekowej już produkcji.
Producent serii A Plague Tale przyznaje, że niemal każde studio próbowało uniknąć starcia z grą Rockstar.
Deweloperzy wskazują ograniczenia systemu jako powód porzucenia dalszych wypraw poza Appalachy.
Była menedżerka Destiny 2 twierdzi, że studio mogło zostać zamknięte.