Niebiesko to widzę. Twórcy Wardogs ze studia Bulkhead nie przebierali w słowach, oceniając trudny start 2. sezonu. Przyznali wprost: „S***rzyliśmy sprawę”. W 2. sezonie wprowadzono bonusy do punktów doświadczenia i gotówki dla osób chętnych do gry w Niebieskiej Drużynie. Była to próba poprawy nadsza...
Twórcy sieciowej strzelanki Wardogs rozwiali część wątpliwości graczy. W nowym materiale wideo deweloperzy ze studia Bulkhead Interactive opowiedzieli m.in. o podejściu do mikropłatności, systemie progresji oraz planach dotyczących wczesnego dostępu....
Twórcy nadchodzącej strzelanki WARDOGS ruszyli na podbój streamingu, ale ich pierwsza transmisja na żywo z gry zakończyła się w najgorszy możliwy sposób. Ich konto zostało zablokowane za niecodzienny incydent, który stał się obiektem dyskusji i jedno...
Odprawieni z kwitkiem. Studio Bulkhead wprowadza blokadę regionalną w wieloosobowej strzelance Wardogs, aby - jak sami twierdzą - chronić „największą liczbę graczy przed napływem z regionów, które są bardziej podatne na oszukiwanie”. Jednak uczciwi g...
Future Games Show stanowi idealną sposobność dla twórców gier wideo do mocniejszej ekspozycji ich projektów. Brytyjczycy z BULKHEAD zaprezentowali światu obszerny 45-minutowy gameplay ze swojej taktycznej wojennej strzelanki WARDOGS. Produkcja ma zad...
Premiera WARDOGS jest poniekąd za nami, bowiem sieciowy FPS skupiający się na walkach na dużej mapie, gdzie 100 osób jest podzielonych na trzy drużyny, zadebiutował wczoraj w ramach wczesnego dostępu. Jeśli czekaliście na produkcję studia BULKHEAD, o...
WARDOGS istnieje na rynku od kilku dni i bije rekordy popularności. Nowy projekt od studia BULKHEAD przyćmił prawie wszystkie sieciowe strzelanki, forsując kolejną imponującą granicę popularności. Producenci mają ogromne powody do radości, a entuzjaś...
„Przez ostatnie trzy miesiące była dużo ważniejsza niż życie rodzinne wielu z nich”. Joe Brammer, dyrektor generalny studia Bulkhead (twórców Wardogs), stwierdził, że firma unika zatrudniania osób, które nie chcą crunchować. W wywiadzie dla The Game...
Ekipa z Bulkhead wyznaczyła sobie ambitny cel – stworzenie FPS-a, który pozwoli każdemu „grać po swojemu”. Szkopuł w tym, że ze względu na skalę rozgrywki sami niewiele możemy zdziałać i siłą rzeczy musimy dopasować się do większości. Ta zaś preferuj...